MORANT SEBASTIEN

Game Designer and Programmer

Junior Front-end Developer

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Reflekt - Projet de stage

FPS/Bullet hell sans capacités offensives

Reflekt

Des centaines d'années apres la fin de l'humanité, un robot se reveille au milieu d'une decharge au pieds d'une ville gigantesque peuplée de machines. Armé d'une epee capable de refleter les lasers, le robot va traverser la ville pour atteindre le sommet et devenir le coeur de celle ci.

Sebastien MORANT [Game Design, Gameplay Programming, Level Design, Sound Design, Game Art 2D, Tech Art]
Gaetan CHAZAL [Level Design]
Gabriel MICHAUD [AI, VFX]

Unreal Engine 5 : Blueprints, Level Editor (+ Sublevels), Niagara, Fab, MetaSounds, Materials, Widgets, Piskel

Title Screen of Reflekt

Jeu lineaire en 9 niveaux

De la decharge au sommet de la ville, le joueur navigera 8 niveaux + un combat de boss dans des environnements aux themes variés. Chaque niveau represente differents lieux de la ville et donnent un sens de grandeur pour la megastructure.

Decharge : Le joueur debute au milieu d'une decharge style wall-e et va remplacer ses jambes defaillantes et obtenir l'epee.
Egouts : Au bords des murs de la ville, le joueur passe au travers d'une broyeuse et des tuyaux.
Usine : Arrivant sur une ligne de production dans une usine, le joueur derobe un robot pour lui remplacer la tete par la sienne.
Secteur abandonné : Dans un secteur ou le courant est coupé, le joueur doit fuir une machine araignee.
Parc : Apres une longue chute, le joueur s'ecrase avec le robot araignee au milieu d'un parc
Ascension : Un ascenseur qui ne monte plus devient une plateforme pour sauter.
Aeroport de drone : -
Dome de verre : Coeur de la ville ou siege le chef robot.

Niveau 5 de pres

Parade uniquement

Le joueur ne possede aucune capacite offensive, il peut courir, sauter et double sauter, faire un dash et plus important, parer. Parer un projectile le renvoie dans la direction du joueur.