Corridor - Solo Dev
Développement d'un jeu d'horreur sur Unreal Engine 5 avec l'aide de HorrorEngine 3.0

Horror Engine 3.0
Horror Engine est un projet sur Unreal Engine 5 qui permet de créer des jeux d'horreur grâce a de multiples éléments déjà pré-conçus en blueprint. De simples ajouts et paramètres sur des acteurs dans l'inspecteur permettent de créer un jeu sans coder (c++ ou blueprint).
Bien sûr, il est possible de programmer ses propres éléments et d'étendre ceux présent.
Quelques guides sont disponibles sur Youtube, notamment une playlist créée par le développeur du moteur.

Corridor
Corridor est un jeu dans lequel le joueur incarne à chaque chapitre un individu différent dans un lieu différent chacun ayant perdu une partie de sa mémoire.
Chaque individu incarné est en fait un criminel ayant commis un crime (meurtre, viol, etc.) et se trouve en enfer après leur mort et est condamné à revivre une boucle où ils se font torturés et tués en fonction de la raison pour laquelle ils sont en enfer.
Actuellement, le développement du jeu est en pause, car je travaille sur d'autres projets. Mais il contient un niveau presque complet (rempli de placeholders).