MORANT SEBASTIEN

Game Designer and Programmer

Junior Front-end Developer

Sector's Edge - Level design

Réalisation de multiples cartes + 1 officielle

essai sur magicavoxel

Sector's Edge

Sector's edge est un FPS en multijoueur PVP dans lequel les joueurs naviguent dans des environnements complètements destructibles. Développé par deux frères australiens, le jeu est sorti en octobre 2020 et a reçu de nombreuses mises à jours jusqu'à la fermeture des serveurs en décembre 2023 (bien que des membres de la communauté ont déployé des serveurs et jouent régulièrement).

Utilisant un moteur de jeu fait maison, l'aspect création de carte par les joueurs n'as pu être possible que grâce aux joueurs qui souhaitaient ajouter des cartes au jeu. En quelques mois, nous sommes arrivés à l'intégration du Steam workshop facilitant grandement la création et publication de cartes.

Comment créer une carte

Pour Pouvoir créer une carte, il nous faut 2 fichiers :

  • Un fichier .json contenant les données techniques de la map
  • Un fichier .vox contenant un modèle 3D en voxel de la carte

La première étape est de setup un fichier json de base contenant le minimum pour avoir une carte fonctionnelle avec des informations placeholder afin de pouvoir lancer sa carte pendant ses itérations sans se soucier du gameplay.
Ensuite, il faut lancer l'application "Magicavoxel" et créer un nouveau projet. Enfin créer une copie du fichier .vox produit par magicavoxel et le placer dans le même dossier que le json (il est possible de manipuler l'original directement dans le dossier de la carte, mais je conseille de garder des copies).

De multiples guides sont disponibles en ligne ainsi que sur le discord de la communauté.
Mon guide simple pour utiliser magicavoxel dans le contexte de Sector's Edge

Mon Workshop Steam

Carte officielle : Shrine

Shrine est une carte que j'ai créée en étroite collaboration avec le développeur du jeu. L'objectif de cette carte est de proposer une carte désignée spécifiquement pour les modes de jeux en chacun pour soi : Headhunter et Gun Game.

  • Headhunter : une sorte de battle royale dans lequel les joueurs doivent tuer les autres joueurs pour obtenir du Soltrium et éviter de mourir afin de les garder.
  • Gun Game : mode de jeu classique, tous les deux kills le joueur change d'arme. Pour gagner, il faut être le premier à tuer avec l'outil de minage.

Un autre aspect important lors de la création de cette carte était qu'elle suive le style d'une autre carte existante "Soltrium Temple", notable par la présence de ruines entourées de nature (arbres, mangrove). La partie centrale est basée sur les Colisée romains avec de grands piliers surplombés par un dôme, le mur extérieur suit les 8 angles dessinés au sol permettant une circulation libre.
Autour, se trouve une forêt/mangrove offrant une large zone de jeu au terrain parsemé d'obstacles sous la forme de branches et feuilles. Dans certains coins, se situent des ruines de villages en pierre/terre cuite ainsi que des accès vers un sous-terrain qui traverse la quasi-totalité de la carte.