MORANT SEBASTIEN

Game Designer and Programmer

Junior Front-end Developer

Projets de Jeux Videos (Realisés)

Dans cette section, vous pouvez consulter tous mes projets de jeu dont le développement est en cours, en pause ou fini. Pour la plupart, j'ai utilisé les moteurs de jeux Unity et Unreal, mais j'ai aussi utilisé des outils annexes : Blender, visual studio, Magicavoxel.
Sector's Edge FFA update banner

[Level Design] Création d'une carte pour le jeu Sector's Edge

Entre début 2021 et fin 2023, j'ai eu l'occasion de travailler avec les deux développeurs australiens pour créer une carte pour les modes de jeu en chacun pour soi. Sur cette page, je présente comment j'en suis arrivé à cette collaboration, comment créer sa propre carte ainsi que quelques explications sur le design de la carte.

Couloir principal de l'hotel

[SOLO] Création d'un jeu d'horreur sur Unreal Engine 5

Découverte du moteur UE5 puis utilisation d'un projet disponible sur le marketplace : Horror Engine 3.0. Couloir infini, Free roaming AI, inventaire et événements. Actuellement en pause, le seul niveau prend le thème Hotel.

[Level Design] Code Gam Jam 8

Pendant 30h, j'ai développé un jeu en tant que GD/LD de mon groupe de 4 personnes. Nous avons créé un jeu d'horreur en pixel art vue du dessus.

dessin du Fou par Florent RAFFIN

[GD-PROG-ART] Création d'un roguelike deckbuilder

Réalisation d'un jeu sur Unity en groupe de 3 de début février a fin mai. Roguelike deckbuilder dans lequel le joueur incarne l'arcane de tarot du Fou et doit naviguer une carte pour avancer vers les autres arcanes de tarot afin de les combattre et vaincre l'arcane du Monde.

ecran de Surveillance

[GD-PROG] Jeu serieu : Papers Please pour le transport de marchandise

Jeu court réalisé en moins de 2 jours sur le thème du transport de marchandise en abordant l'aspect des contrôles de documents. Le joueur doit identifier les camions qui enfreignent la loi pour les intercepter puis les inspecter pour déterminer le problème.