MORANT SEBASTIEN

Game Designer and Programmer

Junior Front-end Developer

Chaos and Mayhem

Free 2 Play | Guerre Eternelle | Heros - Soldats | Grands Pouvoirs - Grandes Armées

Battefield + Paladins = C&M

Provenant d'une envie de joueur a un first person shooter (FPS) regroupant grandes équipes et habilités de Hero shooters, j'ai commencé en vers 2020 a créer des documents de design, divisant les puissances des unités en groupes : Soldats, Généraux et Seigneurs de guerre puis créant des documents pour chacun.
L'élément déclencheur est une invasion d'aliens sur un système solaire déjà complètement conquis par les humains.

Vers 2022, j'avais plus d'une vingtaine de documents détaillant les kits des personnages, les modes de jeux, certaines mécaniques.

En 2024, j'ai commencé à ajouter des documents pour les événements PVP/PVE suivant une timeline de déploiement du contenu du jeu sur les années.

Aujourd'hui, en 2025, le projet regroupe plus de 70 documents (google sheet, slide et doc) tous suivant des standards permettant une lecture rapide sans besoin de rappeler à chaque fois les éléments affichés, 1 pour chaque Héro, 1 pour chaque classe de Généraux, 1 pour les soldats, quelques-uns pour les modes de jeux et événements, la progression des joueurs, etc.

Pour les curieux, la formule pour la réduction de dégâts : ( A*1.5 ) / ( |A| + 200 ) où A est l'armure
Cappé à -400 minimum | +400 maximum (double dégats | invincible)

Warlords - Seigneurs de guerre [Heros]

Les Warlords sont les personnages principaux du jeu, ils ont des barres de vie étendue et des pouvoirs uniques. Il s'agit de la partie la plus importante du jeu et celle que j'ai le plus développé. Ils sont séparé dans les trois types classiques d'un Hero Shooter : DPS (orientés sur les dégâts), Tank (orientés sur l'absorption de dégâts) et Support (orienté sur les soins), chacun reste tout de même létal et fourni des assistances.

Chaque Warlord possède une arme, 2 habilités, une habilité de déplacement et une habilité ultime. Ils ont aussi un passif qui renforce leur kit existant (ajouté en 2024).
Chacun possède aussi 4 boosts et 4 spécialisations disponibles permettant aux joueurs de customiser leur expérience et modifiable en milieu de partie pour s'adapter à la situation (16 combinaisons !).

Les boosts sont des effets simple qui pour la plupart ne sont pas spécifique au Warlord (ex: +100 vie maximale), les spécialisations sont plus complexes et modifient le fonctionnement d'une ou plusieurs habilités, parfois améliorant un aspect et diminuant un autre (ex: une habilité plus puissante, mais le cooldown plus élevé).

En mi-2024, j'ai commencé à jouer a Dota 2 et le système de Talent m'a donnée envie d'ajouter un mode de jeu spécial avec sa propre mécanique avec un arbre de talents, demandant au joueur d'effectuer un choix tous les 5 niveaux (5-10-15-20-25), pas de nouveaux talents de 25 au niveau max 50.

En fin 2024, j'ai ajouté un second effet passif "Passif de Leader" qui n'est actif que pour le hero seul dans sa classe dans les modes de jeu en 5 contre 5.

Les Warlords ont infinie munition, la plupart ont quand meme besoin de recharger leur arme.

Generals - Generaux [Specialistes]

Les généraux sont beaucoup plus simples que les Warlords : chacun possède une arme, une habilité unique ainsi qu'une pièce d'équipement que le joueur peut choisir parmi une liste d'équipement disponible pour la classe du général. Il existe 3 classes différentes dont le nom suffit à identifier l'aspect dans lequel chacun excelle : Assault, Defender et Flank.

En attendant de revivre/entre les rounds et au début d'une partie les joueurs peuvent sélectionner une variation du général parmi 3 possibilités, même principe que les spécialisations des Warlords, augmente certains aspects et affaiblit d'autres pour changer la manière de jouer.

Les généraux n'ont pas infinie munition, la plupart ont 7-10 chargeurs maximum sur eux.

Troops - Soldats [Classes]

Les soldats ressemblent aux soldats dans Battefield, ils ont une arme principale, une arme secondaire et deux pièces d'équipements le tout dépendant de leur classe : Assault, Medic, Defender, Ghost.
La plupart des armes sont disponibles pour 2 classes, par exemple, l'AK-2147 est disponible pour la classe Assault ainsi que Medic.

De plus, leurs armes peuvent être modérément modifiées, environ 2-3 éléments modifiables avec au maximum 4 variations (viseur, chargeur, munitions, embout, etc) ayant chacun leurs bonus et malus, mais n'impactent pas la puissance de feu, seulement les valeurs adjacentes (vitesse de rechargement, zoom, capacité de munitions, recul, etc).

Les soldats n'ont pas infinie munition, la plupart ont 4-5 chargeurs maximum sur eux.

Je ne divulguerai pas le reste :)