Galactic Farm Business
Cours Econonic game design
Jeu de gestion d'alien
GFB est un jeu de gestion d'une ferme du futur, le joueur a pour but de collecter toutes les espèces d'aliens existants dans la galaxie.
Pour notre rendu, nous avons dû déterminer plusieurs ressources de notre jeu : des ressources basiques, obtenu par ce qu'on appelle un Tap (générateur de ressources) ainsi que des ressources transformées, obtenu par la transformation d'une ou plusieurs autres ressources (achats, ou crafts).
Ressources Basiques

Aliens
Ressource tangible, ils peuvent être exploités pour produire continuellement des ressources, abattus pour leur viande, envoyés combattre dans une arène contre des aliens d’autres joueurs ou vendu tels quels. Obtenus en les capturant dans la nature, les élevant, en créant des hybrides ou simplement en les achetant.
Certaines espèces d’alien sont plus rares que les autres et certaines ne peuvent être obtenues uniquement par hybridation.
Nourritures provenant d’aliens
Ressources tangibles, il s'agit d'œufs, de lait ou de viande provenant des aliens en fonction de l’installation dans laquelle ils sont placés (abattoir pour la viande, “poulailler” pour les œufs, machines à traire pour le lait). Ces ressources peuvent être vendues, utilisées pour nourrir d’autres aliens ou être préparées pour obtenir des plats avancés.


Ressources exploitées
Ressources tangibles, les aliens peuvent être envoyés dans certaines installations pour produire certaines ressources (exemple la mine où ils mines des minéraux) qui peuvent être alors vendus, être utilisés pour construire de nouvelles installations ou pour être transformés dans les usines.
Résidus de comètes
Occasionnellement des comètes apparaissent sur la map. Le joueur peut les récupérer pour ensuite en extraire des gènes d'espèces d’aliens rares.

Ressources Transformées

Gênes
Ressource tangible, les gènes servent à donner vie à de nouvelles espèces d’aliens en fusionnant les gènes de différents aliens. Obtenu avec une installation spéciale grâce aux aliens présents dans la ferme ou en extraction de comètes.
Nourritures préparés
Les nourriture préparé sont des mélanges de plusieurs nourritures issues d’aliens pour créer des plats afin d'être vendu avec une plus value / grandir ses marges.


Matériaux raffinées
Les ressources exploitées peuvent être amenées dans une usine dans laquelle les aliens vont transformer les matériaux bruts en version utilisable pour l’industrie et la vente (lingots, bijoux, mécanismes) ou pour équipements pour les aliens combattants en arène, augmentant leur caractéristiques (force, défense, etc..)
Aliens Hybride et Hyper Hybride
Les aliens peuvent être reproduits ensemble avec l’aide de gêne pour créer de nouveaux types d’aliens appelés hybride, voir même Hyper Hybride (en hybridant des hybrides).


L'Épice (Hyper-carburant)
En utilisant des résidus de comètes, le joueur peut fabriquer de l’Hyper-carburant lui donnant accès à des expéditions spéciales donnant plus de ressources rares et offrant la chance de capturer des aliens uniques.
Limitation d'Inventaire
Bien que le joueur puisse construire une très grande quantité d’enclos de tailles et qualités différentes, il arrivera un moment où le joueur ne pourra plus en construire.
Monetisation

Contrats de garantis vie :
Objet permettant de “protéger” un alien de la mort dans l’arène. Selon le niveau du contrat, l’alien ressortira avec plus ou moins de malus (viande ayant moins de valeur, prix de vente diminué, moins efficace pour l’hybridation, etc…)

Expédition vers la Planète X (Expédition X) :
Payer pour effectuer une expédition sur la Planète unique X, accessible aussi par d’autres joueurs, sur laquelle le taux d’apparition de certains aliens très rare est augmenté (genre de 0.3% à 0.7%, un x2 en soi). Pour rejoindre l'expédition, les joueurs peuvent soit payer une certaine somme en creditz (une partie de cette somme est reversé à l'initiateur de l'expédition) ou dépenser de la monnaie premium pour augmenter encore plus les taux de drop rares.
Accélérateurs temporels
Permettent d'accélérer la vitesse d'exécution d’une installation, chaque type d’installation à besoin d’un accélérateur différent.
Images non contractuelles